2025-11-22
Graži data. Šiandien pavyko sumest šovinius ir šiokį tokį collision menedžmentą. Dar pasiskaičiau apie godot eventus, kas yra šaunus feature’as. Patinka rašyt C#. Neapsisprendžiu dėl kodo stiliaus. Godot docsai kažką mini apie _ (underscore) prefiksą ir snakeCase privatiem parametram ir metodam, o viskam kitam TitleCase. Atrodo šlykščiai. Manau kol kas rašysiu bet kaip, o poto suvienodinsiu su AI. Nes ištikro tai koks skirtumas, kai pagalvoji.
Dar nupiešiau paršelį:
Toliau planuose dar nenuspręsta tvarka laukia šie dalykai: Gyvybė, Mirtis, Šaudymas į artimiausią priešą, priešų judėjimas link žaidėjo.

